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GameArt au SiGMA Rome 2025 : lancement de Carnival X

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03/10/2025
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Résumé - Points clefs :

  • SiGMA Rome 2025 se tiendra du 3 au 6 novembre pour réunir plus de 20 000 participants au cœur d’un marché iGaming européen évalué à 41 milliards d’euros.
  • GameArt occupera le stand 4239, avec une présence stratégique dans la continuité de sa participation remarquée à l’ICE Barcelona 2025, où le studio avait présenté 3 Headed Dragon et son Casino Bonus Tool.
  • La grande nouveauté présentée sera Carnival X, un jeu à roue dynamique combinant multiplicateurs x3, x4, x8, x12 et quatre mini-jeux interactifs (Match a Patch, Ball of Fortune, HiLo the Muscle, Lost Creatures).
  • Ce lancement intervient dans un contexte favorable. Le segment des jeux à roue a connu une croissance de 35 % en deux ans, porté par une demande croissante pour des formats hybrides accessibles et spectaculaires.
  • Le stand GameArt proposera une expérience immersive avec démonstrations, mini-tournois, tirages et animations exclusives, transformant l’espace en véritable scène vivante.
  • L’équipe dirigeante et commerciale de GameArt sera présente pour favoriser les échanges B2B, renforcer les partenariats et créer de nouvelles synergies avec les opérateurs et affiliés présents.
  • La sortie officielle de Carnival X aura lieu le 7 octobre 2025 soit quelques semaines avant le salon, pour en faire un lancement international majeur.

GameArt au SiGMA Rome 2025 : Carnival X, networking et festivités au stand 4239

L’automne 2025 promet d’être l’un des plus vibrants que l’industrie iGaming européenne ait connus depuis des années ! Du 3 au 6 novembre, Rome deviendra le théâtre d’un événement où innovation, stratégie et mise en scène se rencontrent : le SiGMA Europe ! Au cœur de cette effervescence, GameArt compte bien capter tous les regards. Sur le stand 4239, la marque présentera Carnival X, une roue spectaculaire aux multiplicateurs enivrants. Elle est entourée d’un dispositif pensé pour séduire à la fois les joueurs passionnés et les opérateurs les plus exigeants.

Rome, nouvelle capitale stratégique de l’iGaming

Le choix de Rome n’est pas anodin. Depuis quelques années, l’Europe du Sud s’affirme comme un carrefour d’innovation dans le monde du jeu en ligne. Le marché européen dans son ensemble pèse déjà 41 milliards d’euros en 2024 ! Il continue de croître à un rythme de 7 % par an en étant porté par une régulation en expansion et par une nouvelle génération de studios créatifs. Le SiGMA Europe, qui attire chaque année plus de 20 000 visiteurs, est devenu le rendez-vous incontournable où se jouent les grandes annonces, les partenariats décisifs et les lancements les plus ambitieux !

Pour GameArt, cette édition 2025 est une étape charnière. L’entreprise, déjà reconnue pour la qualité de ses jeux de casino HTML5, déploie une stratégie événementielle structurée pour affirmer sa présence sur les grandes scènes internationales. En janvier dernier, lors de l’ICE Barcelona 2025, elle avait impressionné les visiteurs du Fira Barcelona Gran Via en dévoilant son titre 3 Headed Dragon et son Casino Bonus Tool innovant sur le stand 2B30. Ce premier coup d’éclat de l’année a servi de tremplin. Rome représente désormais la continuité logique de cette montée en puissance.

Carnival X, une roue qui attire tous les regards

La star de cette édition sera sans conteste Carnival X. C'est un jeu à roue conçu pour marier accessibilité et intensité. L’idée est simple. Les joueurs placent leurs mises sur quatre multiplicateurs possibles (x3, x4, x8, x12) ou sur l’un des quatre mini-jeux qui donnent toute sa saveur à l’expérience. Match a Patch joue sur la logique et la mémoire visuelle. Ball of Fortune s’inspire des fêtes foraines et de leurs sensations directes. HiLo the Muscle propose une mécanique intuitive basée sur l’instinct. Lost Creatures, enfin, plonge dans une aventure bonus plus narrative et imprévisible.

Une fois les mises réparties, la roue se met en mouvement. En quelques secondes, la tension monte, la lumière se concentre sur le pointeur, et le résultat se révèle ! Le multiplicateur immédiat ou mini-jeu est déclenché. Ce format clair, rapide et participatif correspond parfaitement à l’évolution du marché. Le segment des jeux à roue en ligne a connu une croissance de 35 % sur deux ans, porté par des expériences hybrides mêlant spectacle, interaction et mécanismes de récompense directe. Carnival X s’inscrit précisément dans cette dynamique.

Ce qui frappe aussi dans ce nouveau titre, c’est son atmosphère. Visuellement, la roue est une explosion de couleurs, de lumières et d’énergie. Elle évoque autant un carnaval moderne qu’un plateau de jeu télévisé. Sur le stand, cette mise en scène sera centrale.

« C’est festif, rapide et très lisible. On sent que GameArt a voulu créer quelque chose qui rassemble les profils, des curieux aux joueurs expérimentés » - explique Luca M., opérateur basé à Milan, qui a pu tester une version anticipée du jeu.

Un lancement minutieusement orchestré

Carnival X ne débarque pas au SiGMA Rome par hasard. Sa sortie officielle est prévue le 7 octobre 2025, soit quelques semaines avant le salon. Ce calendrier précis permet à GameArt de faire de l’événement une véritable rampe de lancement internationale. En présentant le jeu en avant-première à Rome, la marque combine la force d’un lancement produit avec la visibilité maximale offerte par un salon qui concentre l’attention de toute l’industrie.

Gašper Žun, PDG de GameArt, résume cette stratégie avec lucidité :

« Carnival X symbolise notre vision. Nous voulons proposer des mécaniques simples mais riches, capables de fédérer une audience large tout en apportant une vraie valeur ajoutée aux opérateurs. SiGMA Rome est l’endroit parfait pour le démontrer. »

Cette déclaration traduit une ambition claire. Celle de faire de Carnival X un titre capable de séduire à la fois les joueurs par son accessibilité et les professionnels par son potentiel d’engagement.

Le stand 4239 comme scène vivante

Pour accompagner ce lancement, GameArt transformera son stand 4239 en véritable scène d’expérience. Plutôt qu’un simple espace d’exposition, le lieu sera conçu comme un environnement immersif ! Les visiteurs pourront explorer le portfolio complet du studio, participer à des démonstrations guidées et s’essayer aux mécaniques du jeu dans une ambiance proche d’un carnaval contemporain.

Des animations exclusives ponctueront les journées, avec des tirages et des mini-tournois organisés régulièrement. L’objectif est clair : créer une atmosphère où l’on ne se contente pas de regarder, mais où l’on participe, où chaque visiteur devient acteur de l’expérience.

« J’ai couvert plusieurs éditions de SiGMA, et GameArt fait partie de ces exposants qui savent créer une ambiance » - confie Maria M., journaliste spécialisée basée à Barcelone. « Cette année, leur approche semble encore plus maîtrisée, presque théâtrale ! »

Un carrefour d’opportunités B2B

Au-delà du spectacle, SiGMA Rome est avant tout une plateforme d’échanges professionnels. Les opérateurs et partenaires auront l’opportunité de rencontrer directement l’équipe GameArt : Yauheni Charniuk, Lasse Hjelm Mathiasen, Vladimirs Puzanovs, Jure Slokar et Gašper Žun seront présents pour accueillir les visiteurs et discuter des futurs développements. Dans un contexte où les collaborations se nouent souvent dans les allées des salons plutôt que dans les bureaux, cette présence humaine et stratégique revêt une importance particulière.

Alex P., affilié basé à Lisbonne, en résume bien la portée :

« Ce genre d’événement, c’est là que tout commence. Une rencontre, un échange, et quelques mois plus tard, une collaboration solide peut en découler. »

Une présence européenne assumée

En l’espace de quelques mois, GameArt aura donc marqué deux temps forts : Barcelone en janvier, Rome en novembre. Cette double présence illustre une stratégie claire d’ancrage européen. D’un côté, l’innovation produit avec Carnival X et le Casino Bonus Tool. De l’autre, une volonté d’aller à la rencontre de l’écosystème, dans des événements où se décident les futures trajectoires de l’industrie. Dans un marché en mutation rapide, cette capacité à conjuguer innovation et présence humaine fait la différence.

Conclusion

GameArt ne se contente pas d’exposer ses nouveautés. Elle les met en scène, les raconte et les fait vivre. Avec Carnival X comme point d’attraction, un stand pensé comme une scène immersive et une équipe mobilisée pour rencontrer l’écosystème iGaming, la marque transforme le SiGMA Rome 2025 en levier stratégique majeur. Du 3 au 6 novembre, tous les regards se tourneront vers le stand 4239, là où la roue ne sera pas qu’un jeu, mais un symbole d’ambition maîtrisée.

FAQ - Tout savoir sur GameArt au SiGMA Rome 2025

Avant d’explorer les coulisses de l’événement, il est légitime que des questions émergent. Quelles sont les véritables ambitions de GameArt à Rome ? Pourquoi Carnival X suscite-t-il autant de curiosité dans le milieu iGaming ? Quel rôle stratégique joue cette présence dans une année déjà marquée par plusieurs temps forts ?

Pour éclairer ces points et offrir un regard structuré sur ce qui se prépare, voici une série de réponses claires et précises. Elles s’appuient sur des données concrètes, des choix stratégiques assumés et des perspectives à long terme.

1. Qu’est-ce que GameArt présentera lors du SiGMA Rome 2025 ?

GameArt mettra en avant Carnival X. Un jeu de casino à roue dynamique combinant multiplicateurs (x3, x4, x8, x12) et mini-jeux interactifs. Le studio proposera aussi une expérience immersive sur son stand 4239, avec démonstrations, activités spéciales et rencontres professionnelles.

2. Pourquoi Carnival X est-il considéré comme une étape importante pour GameArt ?

Carnival X marque une évolution stratégique vers des formats hybrides mêlant accessibilité, spectacle et mécaniques interactives. Il s’appuie sur une tendance de fond : le segment des jeux à roue a connu une croissance de 35 % en deux ans ! Notamment grâce à leur capacité à séduire à la fois les joueurs occasionnels et les habitués des casinos en ligne.

3. Quel rôle joue le SiGMA Europe dans la stratégie de GameArt ?

Le SiGMA Europe est un point de convergence de l’industrie iGaming, réunissant plus de 20 000 participants, dont une majorité de décideurs et d’opérateurs. Après sa présence remarquée à l’ICE Barcelona 2025, GameArt utilise Rome comme une nouvelle scène stratégique pour renforcer sa visibilité en Europe et multiplier les opportunités B2B.

4. Comment GameArt a-t-il préparé sa présence à Rome ?

La sortie officielle de Carnival X est programmée au 7 octobre 2025, soit quelques semaines avant le salon. Ce calendrier permet d’utiliser l’événement comme levier de lancement international. Le stand 4239 sera conçu comme un espace immersif avec animations exclusives et mise en scène festive.

5. Quels profils pourront rencontrer l’équipe GameArt au salon ?

Les opérateurs, affiliés et partenaires auront accès à l’équipe stratégique de GameArt, composée notamment de Yauheni Charniuk (Head of Account Management), Lasse Hjelm Mathiasen (Head of Commercial), Vladimirs Puzanovs (Account Manager), Jure Slokar (CTO) et Gašper Žun (CEO). Ces échanges permettent de discuter directement des développements produits, des intégrations techniques et des opportunités commerciales.

6. Quelle est la place de Carnival X dans le marché actuel des jeux de casino ?

Carnival X s’inscrit dans une tendance où les jeux à roue deviennent des piliers d’engagement dans les casinos en ligne. Leur simplicité, combinée à des mini-jeux attrayants et à des multiplicateurs immédiats, en fait des outils puissants pour capter et fidéliser différents profils de joueurs, tout en offrant aux opérateurs des expériences au rendement maîtrisé.

7. Comment la stratégie événementielle de GameArt renforce-t-elle son positionnement ?

En combinant deux grands rendez-vous internationaux la même année ICE Barcelona en janvier et SiGMA Rome en novembre GameArt montre une volonté claire d’occuper les scènes européennes clés. Cette présence continue permet d’ancrer la marque dans les discussions majeures de l’industrie en offrant une visibilité forte à ses innovations.

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