Aujourd'hui, nous aimerions vous présenter Jonatan Wallén, un artiste graphique de 21 ans originaire de Stockholm. Il a commencé comme stagiaire ici il y a quelques mois, mais nous avons été immédiatement impressionnés par ses compétences et lui avons offert un poste à temps plein dans la famille Quickspin assez rapidement !
Lisez la suite pour savoir comment Jonatan a atterri ici, quels conseils il donnerait à d'autres personnes qui rêvent de travailler dans le domaine des jeux, et pourquoi il serait le spinion de "Spinions Beach Party" s'il était un personnage de l'un de nos jeux.
Pour commencer, qu'aimez-vous faire pendant votre temps libre ?
Outre le dessin et la peinture, j'aime aussi jouer à des jeux - souvent des jeux multijoueurs avec des amis. J'adore aussi le "speed running". Je les regarde surtout, mais j'échoue aussi lamentablement en essayant de les faire moi-même.
Et depuis combien de temps travaillez-vous chez Quickspin ?
J'ai commencé comme stagiaire chez Quickspin en mars, la première semaine du mois je crois, et j'ai commencé à travailler le 2 mai. Donc, j'ai eu un stage pendant environ deux mois.
Qu'avez-vous fait d'autre avant Quickspin ?
Avant Quickspin, j'ai étudié les graphiques 2D à l'école de développement de jeux Futuregames à Stockholm. J'ai également effectué un stage de quatre mois en tant qu'artiste conceptuel au studio de jeux Fall Damage, principalement pour les environnements.
Avant cela, j'ai travaillé en free-lance pour différents clients. Principalement pour une société australienne qui créait des jeux en pixel art. J'ai fait cela pendant que j'étudiais le design d'interaction à l'université de Stockholm.
Avez-vous toujours su ce que vous vouliez faire dans la vie ? Avez-vous toujours voulu travailler dans le domaine des jeux ?
En fait, je n'ai pas toujours voulu travailler sur des jeux, j'ai commencé à le faire à l'adolescence. La plupart du temps, j'ai voulu travailler dans l'art. C'est une passion qui m'a accompagné toute ma vie et j'ai toujours su que j'aimerais travailler dans le domaine de la création artistique sous une forme ou une autre. Puis j'ai réalisé que je pouvais combiner ma passion pour l'art avec mon amour des jeux.
Quand j'étais beaucoup plus jeune, je voulais être dessinateur de bandes dessinées. Et je veux dire avant ça... un policier ou quelque chose comme ça, mais on remonte trop loin maintenant...
Le chemin qui vous a mené là où vous êtes aujourd'hui a-t-il été direct ou sinueux ?
Pour être honnête, le chemin a été assez simple. Depuis que j'ai commencé le lycée, j'ai fait en sorte de faire des choix décisifs qui m'ont mené là où je voulais être. Cela signifie que j'ai souvent ignoré ce qui aurait pu sembler être la décision la plus intelligente en faveur de ce que je pensais pouvoir m'amener là où je voulais être, abandonnant diverses études et quittant des emplois afin de faire ce que j'aime.
Recommanderiez-vous Quickspin à d'autres stagiaires ?
Oui, je recommanderais certainement Quickspin ! Je ne peux parler que pour les artistes, mais je pense que les gens seraient vraiment surpris s'ils voyaient ce que je fais tous les jours. Art conceptuel pour les personnages, exploration des couleurs, illustrations d'environnement, etc. Tout cela combiné à un très bon environnement de travail et à des collègues talentueux.
Génial, nous sommes très heureux de l'entendre 🙂 Alors, quelle partie de votre travail ici a été la plus amusante ?
Je pense que les illustrations d'environnement que j'ai faites ont été les plus amusantes. J'adore peindre des environnements, c'est pour ça. C'est aussi très amusant d'avoir de bons retours et de s'améliorer, aussi ringard que cela puisse paraître.
Quelle est la meilleure partie de votre emploi actuel et qu'est-ce qui vous plaît le plus dans votre travail chez Quickspin ?
La meilleure partie de mon travail est celle où je dois peindre des choses, et c'est aussi un endroit très convivial avec des gens formidables. Dans certains autres lieux de travail de l'industrie du jeu, il peut y avoir un peu d'hostilité et de compétitivité toxique. Quickspin n'est pas du tout comme ça, les gens vous encouragent et vous aident ici !
Quel est votre jeu Quickspin préféré et pourquoi ?
Ok, mon jeu Quickspin préféré est "Les Trois Mousquetaires", pour la seule raison que Simon Stålenhag a créé l'arrière-plan de ce jeu, et je veux dire... c'est tout simplement génial. "Dwarfs Gone Wild" est un autre favori. Du point de vue de l'artiste, ce jeu est vraiment bien fait, avec des personnages, des animations et des arrière-plans créatifs et amusants.
Où trouvez-vous l'inspiration pour votre travail ? À quoi ressemble votre processus de travail et quels outils utilisez-vous ?
Je trouve mon inspiration dans le travail des autres, que ce soit sur mon lieu de travail ou auprès de personnes que j'admire dans le monde entier. Mon processus peut être difficile à cerner car je mélange souvent les choses et j'essaie différentes stratégies, mais le plus souvent, je commence par chercher des références pour le type d'ambiance que je recherche. Ensuite, je commence à travailler sur des silhouettes et des compositions en niveaux de gris. À partir de là, j'utilise parfois la 3D (s'il s'agit d'un environnement) pour obtenir une base. Et enfin, j'essaie de trouver des combinaisons de couleurs intéressantes qui renforcent l'ambiance que je recherche.
Que diriez-vous à quelqu'un qui souhaite travailler dans le domaine des jeux ? Avez-vous des conseils à leur donner ?
Je pense qu'il est important de se rappeler que vous devez avoir une passion pour le travail créatif lui-même si vous voulez travailler dans les jeux. Je ne peux parler que pour les artistes, mais je ne pense pas que vous puissiez vraiment travailler comme artiste dans les jeux si vous ne voulez pas être un artiste au fond de vous, si vous n'êtes là que pour la partie "jeu". Donc, la pratique de vos compétences artistiques fondamentales est probablement la chose la plus importante.
Si vous pouviez revenir 5 ans en arrière et donner un conseil à votre jeune personne, quel serait-il ?
Ce serait probablement de partager davantage mes œuvres, de les montrer à plus de gens et de ne pas les garder pour moi. Plus tôt vous commencez à montrer votre art aux gens, plus tôt vous obtenez ce retour qui est si crucial pour améliorer votre art.
Pouvez-vous nous dire quelque chose que nous ne savions pas sur vous ?
J'ai pratiqué de nombreux sports, notamment le tennis, le tennis de table, la crosse, le badminton, le football, le basket-ball, le volley-ball, le beach-volley, le handball, le bandy en salle, le hockey, le golf, le disc-golf, la gymnastique, le base-ball, le karaté, la voile, le wake surf, le kayak, le rugby, le billard, le ski/snowboard, le tir à l'arc, l'airsoft, etc.
Wow, ça fait beaucoup de sports ! Alors, notre dernière question : si vous étiez un personnage dans l'un de nos jeux, qui serait-il ?
C'est facile ! Je serais le spinion dans "Spinions Beach Party". Il a juste l'air d'un gars cool, tu sais.