Bjarne Grönnevik est le producteur de Wild Tome of the Woods, et voici ce qu'il a à dire sur le développement de cette machine à sous magique et sur la réflexion qui se cache derrière le thème :
"Après quelques séances de brainstorming, les personnages ont commencé à prendre forme, puis leurs histoires sont sorties tout droit de notre imagination. La chouette Eleanor, par exemple, est un personnage qui prétend être allée à Oxford - même si nous savons tous qu'il y a une nette différence entre "aller à" et "être éclos à" Oxford ! Toutes ces personnalités excentriques ont commencé à prendre vie, et nous avons eu beaucoup de plaisir à les développer."
"La principale motivation créative du jeu était de créer un endroit charmant avec une ambiance amusante - un monde relaxant dans lequel on peut s'asseoir et passer du temps avec plaisir. C'est ce qui a motivé toutes les décisions créatives : le choix du lieu, l'éclairage, la palette de couleurs et les sons. Nous voulions vraiment créer une atmosphère où vous auriez l'impression d'être dans une belle forêt de chênes, entouré de grands vieux arbres avec des rayons de soleil jaune d'or filtrant à travers la cime des arbres."