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Old Skool Studios : casinos, licences et catalogue de jeux

Old Skool Studios : les points clés à retenir

Identité de l'entreprise

  • Dénomination : Old Skool Game Studios Inc., société de droit canadien constituée en Colombie-Britannique.
  • Marque : Old Skool Studios, créée en 2014 pour l'activité d'édition en nom propre.
  • Origine : LM Design Werks Inc., atelier de sous-traitance actif dès 2010.
  • Fondateur : Mike McGraw, également directeur du studio.
  • Siège : 120 Lonsdale Avenue, North Vancouver, Colombie-Britannique V7M 2E8, Canada.
  • Effectif : entre deux et dix personnes selon la fiche officielle.
  • Constitution : 2009 pour la société, 2010 pour le début de l'activité casino.

Licences et régulation

  • Régulateur : UK Gambling Commission, au titre du gambling software remote.
  • Compte : numéro 47317, seul identifiant public vérifiable du secteur.
  • Adresse : 5311 Malaspina Place, North Vancouver V7R 4L9, enregistrée auprès de l'autorité britannique.
  • Statut : fiche supprimée du registre public, licence non confirmée à ce jour.
  • Responsabilité : portée par l'opérateur qui héberge le jeu, pas par le studio.
  • Immatriculation : aucun numéro d'incorporation indexé, format BC suivi de sept chiffres vérifiable via OrgBook BC.

Catalogue de jeux

  • Volume : sept machines à sous produites entre 2014 et 2022.
  • Epic City : 2014, cité art déco engloutie, cinq rouleaux et vingt lignes.
  • La Rouge : mai 2017, film noir en noir et blanc, ascenseur Starlite Lift. 
  • Jewel Quest Riches : août 2017, licence iWin, huit mondes et jackpot progressif.
  • Temperance : juin 2018, univers steampunk, premier titre exclusif Quickfire.
  • Maui Mischief : février 2021, mythologie hawaïenne, plafond à 3 000x la mise.
  • Ascension : 20 septembre 2021, Égypte antique, fonction Epic Strike.
  • Rubies : août 2022, temple aztèque, fonction Link&Win, dernière sortie du studio.

Rendement et potentiel de gain

  • Fourchette : taux de redistribution compris entre 95,02 % et 96,47 %.
  • Ancienne : les quatre premiers titres plafonnent autour de 95 %, sous la moyenne du marché. 
  • Récente : les trois derniers se situent entre 96,20 % et 96,47 %, dans la norme.
  • Redressement : coïncide avec l'intégration au catalogue Games Global.
  • Plafond : gain maximum compris entre 2 000x et 3 000x la mise.
  • Profil : sessions longues et régulières plutôt que recherche du gain extrême.

Distribution et partenaires

  • Distributeur : Games Global, en exclusivité depuis 2022, après reprise de l'activité Microgaming.
  • Historique : plateforme Odobo jusqu'en 2016, puis Quickfire de Microgaming.
  • Agrégateurs : EveryMatrix via SlotMatrix, ainsi que SoftGamings.
  • Clients : Electronic Arts, Zynga, GameHouse, Neowiz, Rocket Gaming, IGS et la British Columbia Lottery Corporation durant la phase de sous-traitance.
  • Opérateurs : bet365, Unibet, LeoVegas, Mr Green, Gala/Coral, Videoslots, SlotsMillion, 32Red et Casino Cruise.
  • Exclusivité : distribution mondiale immédiate en échange de la perte de maîtrise commerciale.

Technologie et accessibilité

  • Développement : intégralement en HTML5, sans téléchargement requis.
  • Supports : ordinateur, smartphone et tablette.
  • Affichage : compatible mode portrait et mode paysage. 
  • Traduction : vingt-quatre langues pour les titres anciens, plus de trente pour les récents.
  • Couverture : interface, tableaux de paiement et règles complètes, français inclus.

Statut actuel du logiciel

  • Production : aucune sortie depuis août 2022.
  • Site : domaine actif mais aucune page publique servie.
  • Contact : aucun canal joignable, aucune adresse générique documentée.
  • Communication : compte X ouvert en 2009 sans aucune publication.
  • Présence : forte réduction du nombre d'opérateurs distribuant encore ces titres.

Ce qu'il faut savoir avant de jouer

  • Fiabilité : générateur de nombres aléatoires et taux de redistribution figés dans un fichier certifié par un laboratoire indépendant.
  • Certification : l'arrêt du studio ne modifie ni les mathématiques ni les probabilités de chaque tirage.
  • Maintenance : plus aucune correction de bugs ni adaptation aux évolutions réglementaires.
  • Risque : retrait possible d'un marché si une nouvelle exigence technique impose une modification. 
  • Litige : réclamation auprès de l'opérateur, puis organisme de résolution extrajudiciaire, puis régulateur. 
  • Disponibilité : dépend de votre juridiction et de la licence de chaque casino en ligne Old Skool Studios.

Old Skool Studios : machines à sous, licences et casinos partenaires de ce logiciel canadien

Old Skool Studios est un logiciel de casino en ligne canadien fondé à North Vancouver. Il est éditeur de sept machines à sous et partenaire de contenu exclusif de Games Global. Derrière cette définition tient une histoire moins linéaire qu'il n'y paraît. Un atelier de sous-traitance devenu par la force des choses un éditeur. Le fruit d'une exclusivité mondiale décrochée contre toute attente, puis au bout de quelques années un arrêt total.

Depuis août 2022 il n'y a aucune sortie chez Old Skool Studios. Le site officiel ne sert plus aucune page. La fiche du registre britannique a été supprimée. Le compte X ouvert en 2009 n'a jamais publié le moindre message. Cette page de Kynox Casino a pour rôle de documenter ce qui reste, sans arrondir les angles.

Le bouton CASINO en haut de page recense les opérateurs certifiés et régulés Old Skool Studios dans votre juridiction qui distribuent encore ces titres. Il peut ne renvoyer aucun résultat selon votre pays de résidence.

Identité légale et coordonnées d'Old Skool Studios

Les informations administratives ci-dessous proviennent des registres publics et des fiches partenaires. Elles valent comme photographie d'une entreprise qui ne met plus rien à jour depuis quatre ans.

Nom légal et structure

La dénomination légale est Old Skool Game Studios Inc., société de droit canadien constituée en Colombie-Britannique. Old Skool Studios n'est que la marque commerciale. Aucun nom commercial secondaire n'a jamais été enregistré auprès du régulateur britannique.

La structure d'origine qui a porté toute l'activité de sous-traitance avant 2014, s'appelait LM Design Werks Inc. Le fondateur et directeur du studio est Mike McGraw. Un homme d'affaire diplômé du British Columbia Institute of Technology, passé auparavant par Threecast Interactive, Movel Mobile et Interactive Sports Training. La direction créative revient à une professionnelle revendiquant plus de vingt-cinq ans d'expérience en design et en direction artistique. Tout cela explique beaucoup de choses dès qu'on lance un de ces jeux Old Skool Studios.

L'effectif se situe entre deux et dix personnes selon la fiche officielle du studio. Certains annuaires professionnels avancent une douzaine de collaborateurs. Dans tous les cas, on parle bien plus d'un atelier de création que d'un groupe.

Numéro d'enregistrement de société de Old Skool Studios

Aucun numéro d'incorporation n'apparaît dans les agrégateurs ouverts consultables depuis l'Europe.

En Colombie-Britannique, les sociétés reçoivent un identifiant au format BC suivi de sept chiffres. Il est vérifiable gratuitement via OrgBook BC qui est le répertoire public du ministère des Services aux citoyens de la province, qui recense les entités légalement enregistrées et leur statut. Le registre commercial provincial facture la délivrance des documents détaillés.

Le seul identifiant public directement rattaché à cette société dans le domaine des jeux d'argent en ligne reste son numéro de compte auprès de l'autorité britannique : 47317. Je préfère écrire cela plutôt que de recopier un numéro glané sur un annuaire commercial invérifiable.

Adresses postales

Deux adresses coexistent dans les documents officiels, toutes deux situées à North Vancouver.

  • Siège : 120 Lonsdale Avenue, North Vancouver, Colombie-Britannique V7M 2E8, Canada.
  • Régulateur : 5311 Malaspina Place, North Vancouver, Colombie-Britannique V7R 4L9, Canada.

La première correspond à l'adresse commerciale déclarée par Old Skool Studios. La seconde figure au registre britannique comme siège social de l'entité licenciée.

Adresse e-mail et site officiel

Le site officiel était hébergé sur oldskoolstudios.com. Le domaine résout encore, mais il ne sert plus aucune page publique. Ni présentation, ni fiche jeu et encre moins de formulaire de contact.

Conséquence directe : les adresses professionnelles construites sur ce domaine n'offrent plus aucune garantie de remise. Aucune adresse générique publique, du type contact ou info, n'a jamais été documentée sur des sources ouvertes. Le logiciel Old Skool Studios n'est aujourd'hui joignable par aucun canal identifiable, ce qui reste rare pour une société ayant détenu une licence britannique.

Slogan et signature de marque

Trois formules ont accompagné la marque. La bannière du site affichait « WE ARE OLD SKOOL », suivie d'une ligne sans ambiguïté sur son modèle économique : « an independent studio delivering exclusive content to Games Global Limited ». La signature du compte X était plus technique : « creator of exceptional video slots for regulated markets in HTML5 ». La fiche professionnelle résume enfin la position en une phrase, « an exclusive Games Global content partner creating premium slot games for real-money markets ».

Le credo maison tenait quant à lui en une idée répétée partout. Le studio Old Skool Studios ne fabriquait pas des jeux mais à la place de riches expériences. Formule qui sent le séminaire d'entreprise à plein nez. Dans ce cas précis, les jeux la justifiaient à peu près.

En quelle année Old Skool Studios a-t-il été créé ?

Trois dates circulent, et elles décrivent trois moments distincts plutôt qu'une contradiction.

  • 2009 : constitution de la société qui est une date retenue par la fiche professionnelle officielle et confirmée par l'ouverture du compte X en décembre de cette année.
  • 2010 : début effectif de l'activité de développement de jeux de casino, sous l'enseigne LM Design Werks. C'est la date que le studio revendique dans toute sa communication.
  • 2014 : bascule vers l'édition en nom propre et création de la marque Old Skool Studios.

Les annuaires qui indiquent 2011 se réfèrent en réalité au premier contrat casino signé et non à la naissance de l'entreprise.

Quelles licences encadrent le logiciel Old Skool Studios ?

Le studio détenait une licence de la UK Gambling Commission au titre du gambling software remote, sous le numéro de compte 47317. C'est le régime le plus contraignant du secteur en matière d'audit des générateurs de nombres aléatoires et de contrôle des taux de redistribution annoncés.

Un point mérite d'être dit sans détour. La fiche correspondante a disparu du registre public britannique. Par conséquent, l'adresse renvoie un code signalant une suppression définitive de l'enregistrement, et non une indisponibilité passagère. Rien ne permet donc d'affirmer aujourd'hui que cette licence reste active.

Cette nuance a des conséquences pratiques. Les jeux encore en circulation le sont sous les licences des plateformes de distribution et des opérateurs qui les hébergent, pas sous celle du studio. Un jeu certifié demeure un jeu certifié, mais la chaîne de responsabilité s'est déplacée en amont.

Combien de jeux Old Skool Studios a-t-il produits ?

Sept machines à sous portent la marque Old Skool Studios. Sept, pas une de plus, réparties sur huit années.

  • 2014 : Epic City, cité art déco engloitie inspirée du « monde de demain » des années trente, cinq rouleaux, vingt lignes, multiplicateurs jusqu'à 10x. 
  • 2017 : La Rouge, hommage en noir et blanc au film noir hollywoodien, avec son ascenseur Starlite Lift menant aux étages de bonus, sorti en mai.
  • 2017 : Jewel Quest Riches, adaptation sous licence iWin, huit mondes, symboles en cascade, jackpot progressif, sorti en août.
  • 2018 : Temperance, univers steampunk dystopique, wilds empilés, premier titre exclusif à la plateforme Quickfire, sorti en juin.
  • 2021 : Maui Mischief, mythologie hawaïenne, taux de redistribution de 96,47 %, gain plafonné à 3 000 fois la mise, sorti en février.
  • 2021 : Ascension: Rise to Riches, Égypte antique, fonction Epic Strike bâtie sur les symboles Osiris, taux de 96,24 %, sorti le 20 septembre.
  • 2022 : 6 Rubies of Tribute, temple aztèque, fonction Link&Win avec jackpot de grille pleine, taux de 96,20 %, sorti en août.

S'y ajoutent les productions réalisées pour des tiers. Ces dernières n'ont jamais été comptabilisées dans le catalogue maison. Magic of Isis, livré en 2011 à Rocket Gaming Systems en fut le premier exemple.

Un mot sur Ascension: Rise to Riches, parce que le silence serait complaisant. Ce titre est largement considéré comme une refonte cosmétique de Blazing Mammoth, lui-même construit sur la formule de 9 Masks of Fire. Old Skool Studios fut réputé pour l'originalité qui livre une variation sur le succès d'un voisin, cela ressemble à une commande, pas à une envie.

RTP et potentiel de gain : deux générations pour deux logiques

La lecture des taux de redistribution révèle une fracture nette dans la ludothèque des machines à sous de Old Skool Studios.

Les quatre premiers titres plafonnent autour de 95 %. Temperance affiche 95,02 %, Jewel Quest Riches 95,19 %. Nettement sous la moyenne du marché, qui gravite autour de 96 %. Pour des machines à sous vendues sur leur ambition narrative, l'addition était salée.

Les trois derniers se situent entre 96,20 % et 96,47 %, soit exactement dans la norme. Le redressement coïncide avec l'intégration au catalogue Games Global, ce qui en dit long sur l'exigence imposée par le distributeur à ses studios partenaires.

Le potentiel de gain est resté modeste d'un bout à l'autre. Entre 2 000 et 3 000x la mise selon les titres, quand une part croissante du marché promet 5 000x, 10 000x ou davantage. Ces machines à sous n'ont jamais visé le coup d'éclat. Elles cherchaient une session longue et régulière, ce qui est un choix légitime mais à la seule condition de savoir ce qu'on lance.

Dans quelles langues les jeux sont-ils traduits ?

La localisation constitue paradoxalement l'un des points forts de ce petit atelier. Les fiches distributeurs mentionnent vingt-quatre langues pour les productions les plus anciennes, et plus de trente pour les titres récents intégrés au catalogue Games Global.

Le français figure parmi les langues supportées, tout comme l'espagnol, l'allemand, l'italien, le portugais, les langues nordiques et plusieurs langues asiatiques. La traduction couvre l'interface, les tableaux de paiement et les règles complètes. En d'autres termes, ce ne sont pas seulement les menus qui sont traduis. Beaucoup de concurrents nettement plus gros s'arrêtent à huit ou dix langues.

Partenaires logiciels : de la sous-traitance à l'exclusivité Games Global

L'histoire commerciale de Old Skool Studios se lit en trois séquences, et chacune éclaire la suivante.

Entre 2010 et 2014, l'atelier développe pour Electronic Arts, Zynga, GameHouse, Neowiz, Rocket Gaming, IGS et la British Columbia Lottery Corporation. Des travaux d'applications mobiles d'inspiration steampunk lui sont également attribués pour le compte de Microsoft. Cette clientèle explique la solidité technique des productions ultérieures : quand on a livré pour EA, on ne bâcle pas une machine à sous.

Vient ensuite la distribution en nom propre. Epic City sort en 2014 sur la plateforme Odobo, qui ferme dès 2016. Le studio rebondit la même année en signant avec Quickfire, la plateforme d'agrégation de Microgaming, pour un accord portant sur quatre titres. Il a longtemps été présenté comme le premier studio indépendant signé en exclusivité totale par le groupe.

Troisième séquence. Microgaming cède son activité de distribution à Games Global en 2022, et Old Skool Studios devient partenaire de contenu exclusif du nouvel ensemble. En parallèle, les agrégateurs EveryMatrix, via sa branche SlotMatrix, et SoftGamings relaient le catalogue vers les opérateurs. Le studio a également travaillé sous licence de marque avec iWin pour l'adaptation de Jewel Quest.

Que signifie contractuellement « exclusive content partner » ?

Le terme n'a rien de décoratif. Un studio partenaire exclusif s'engage à ne distribuer ses jeux que par le canal de son agrégateur. Ce dernier prend en charge l'intégration technique chez les opérateurs, la certification dans chaque juridiction ainsi que la commercialisation.

L'avantage est considérable pour un petit atelier : une distribution mondiale immédiate sans avoir à négocier casino par casino, ni à financer les certifications locales. La contrepartie l'est tout autant. Le studio perd la maîtrise de sa présence commerciale et il devient une ligne parmi plusieurs milliers dans un catalogue. Cette exclusivité fut la chance d'Old Skool Studios avant d'en devenir la cage. Quand un distributeur arbitre entre des centaines de fournisseurs, sept titres pèsent le poids d'une plume.

Partenaires casino : chez quels opérateurs ces jeux circulent-ils ?

La liste des enseignes ayant distribué le logiciel reste impressionnante au regard de sa taille. Epic City fut retenu dès son lancement par bet365 et Unibet via Odobo, puis repris par LeoVegas, Mr Green et le groupe Gala/Coral. Videoslots, SlotsMillion, 32Red et Casino Cruise ont également hébergé le catalogue. Des enseignes plus récentes comme Evospin ou Gslot apparaissent dans les relevés de disponibilité.

Le tableau actuel est nettement moins fourni. Les annuaires qui scannent les lobbies en temps réel ne détectent plus ces titres que sur une poignée d'opérateurs. De plus, les relevés par juridiction reviennent fréquemment vides. Une ludothèque sans nouveauté finit par glisser hors des vitrines, puis hors des lobbies.

C'est précisément pour cette raison que le bouton CASINO de cette page de Kynox peut ne rien afficher chez vous. Nous ne listons que des opérateurs réellement titulaires d'une licence valable dans votre juridiction et proposant effectivement les jeux Old Skool Studios. Une page vide vaut à mon sens bien mieux qu'une liste de complaisance.

Les machines à sous Old Skool Studios sont-elles encore fiables aujourd'hui ?

Voilà la vraie question, et la réponse est plus rassurante qu'on ne l'imagine.

Le générateur de nombres aléatoires et le taux de redistribution d'une machine à sous sont figés dans le binaire certifié. Ce fichier a été audité par un laboratoire indépendant, du type eCOGRA, iTech Labs ou GLI, avant sa mise sur le marché. La disparition commerciale de son éditeur ne modifie ni les mathématiques du jeu, ni les probabilités de chaque tirage. Un titre certifié en 2018 fonctionne exactement comme au premier jour.

Ce qui change, c'est tout le reste. Plus personne ne corrige les bugs. Plus personne n'adapte le jeu aux évolutions réglementaires. Lorsque le régulateur britannique a interdit l'autoplay et imposé une durée minimale de deux secteondes et demie par tour en 2021, chaque éditeur a dû réviser ses machines à sous. Un studio à l'arrêt ne fait pas ce travail. Plus personne n'optimise non plus l'affichage pour les navigateurs et les appareils qui sortent chaque année.

Le risque réel n'est donc pas d'être lésé. Non, il est de voir ces titres retirés d'un marché parce qu'une nouvelle exigence technique impose une modification que personne n'implémentera.

À qui s'adresser en cas de litige ?

Question rarement traitée, et pourtant décisive. Si vous contestez un gain ou un comportement anormal sur une de ces machines Old Skool Studios, votre interlocuteur n'est ni le studio, ni Games Global.

La réclamation se dépose auprès de l'opérateur chez qui vous jouez. En cas de réponse insatisfaisante, vous saisissez l'organisme de résolution extrajudiciaire des litiges rattaché à sa licence, du type IBAS ou eCOGRA. Le régulateur de la juridiction concernée constitue le dernier recours. L'opérateur porte la responsabilité réglementaire de chaque jeu présent dans son lobby, y compris ceux d'un éditeur disparu.

Technologie et compatibilité

L'ensemble du catalogue de Old Skool Studios est développé en HTML5. Les jeux tournent sur ordinateur, smartphone et tablette sans téléchargement. Ils acceptent aussi bien le mode portrait que le mode paysage. Ce dernier détail n'était pas systématique en 2017, et il ne l'est toujours pas chez tous les éditeurs.

Rien à redire sur ce plan. Ces machines à sous demeurent techniquement irréprochables, ce qui rend leur effacement progressif d'autant plus dommage.

Forces et limites du logiciel Old Skool Studios

Ce qui plaide en sa faveur :

  • Esthétique : une direction artistique parmi les plus soignées jamais produites par un atelier de moins de dix personnes. 
  • Narration : construite avant les mathématiques, ce qui reste rarissime dans cette industrie.
  • Localisation : de vingt-quatre à plus de trente langues selon les titres, français inclus.
  • Certification : licence britannique historique et distribution par des agrégateurs identifiés.

Ce qui pèse dans l'autre sens :

  • Volume : sept jeux seulement, insuffisant pour exister dans un lobby moderne.
  • Maintenance : aucune sortie ni mise à jour depuis août 2022. 
  • Traçabilité : site hors ligne, fiche de licence supprimée du registre britannique, aucun contact joignable.
  • Rendement : les quatre premiers titres restent sous la moyenne du marché.

Faut-il encore jouer aux machines à sous Old Skool Studios ?

Disons les choses telles qu'elles sont. Cette page web Kynox ne fait pas la promotion d'un logiciel émergent. Non, elle a pour objectif de documenter un catalogue que le temps est en train de refermer. Nous la publions pour ceux qui croisent encore ces machines à sous dans un lobby casino. Pour ceux qui veulent savoir à quoi ils ont affaire. Nous ne sommes pas ici pour vendre du rêve sur un studio à l'arrêt.

Si vous tombez sur La Rouge ou Epic City chez un casino en ligne régulé dans votre juridiction, ces titres méritent une session pour leur atmosphère. Il faut simplement accepter des taux de redistribution datés et des plafonds de gain modestes au regard des standards actuels. Rien de dangereux. Ce sont juste des jeux d'une autre époque, dont les mathématiques restent aussi valides qu'au premier jour.

Si le bouton CASINO ne renvoie rien pour votre pays, la conclusion s'impose d'elle-même. Il n'y a aucun opérateur légal chez vous qui distribue ces titres.

Reste l'ironie que ce studio laisse en héritage. Une équipe qui tenait dans une pièce, capable de dessiner des univers que les mastodontes du secteur n'ont jamais approchés, s'est retrouvée enfermée dans une exclusivité mondiale qui ne lui laissait plus le souffle nécessaire pour exister. Le talent n'a jamais manqué. C'est l'architecture commerciale autour de old Skool Studios qui a fini par céder.

Old Skool Studios : questions fréquentes

Qu'est-ce qu'Old Skool Studios ?

Old Skool Studios est un logiciel de casino en ligne canadien basé à North Vancouver, en Colombie-Britannique. Il a produit sept machines à sous entre 2014 et 2022 pour opérer comme partenaire de contenu exclusif de Games Global. Sa dénomination légale est Old Skool Game Studios Inc.

En quelle année Old Skool Studios a-t-il été créé ?

La société a été constituée en 2009 et elle a démarré son activité de développement de jeux de casino en 2010, sous l'enseigne LM Design Werks. La marque Old Skool Studios n'a été créée qu'en 2014, au moment du passage à l'édition en nom propre.

Où se trouve le siège d'Old Skool Studios ?

Le siège commercial déclaré est situé au 120 Lonsdale Avenue, North Vancouver, Colombie-Britannique V7M 2E8, Canada. Une seconde adresse, enregistrée auprès du régulateur britannique, figure au 5311 Malaspina Place, North Vancouver, Colombie-Britannique V7R 4L9.

Quel est le numéro d'enregistrement d'Old Skool Studios ?

Aucun numéro d'incorporation n'est indexé dans les agrégateurs ouverts. Les sociétés de Colombie-Britannique portent un identifiant au format BC suivi de sept chiffres, vérifiable gratuitement via OrgBook BC. Le seul identifiant public du secteur reste son numéro de compte britannique, 47317.

Combien de jeux Old Skool Studios a-t-il produits ?

Sept machines à sous portent la marque Old Skool Studios : Epic City en 2014, La Rouge et Jewel Quest Riches en 2017, Temperance en 2018, Maui Mischief et Ascension: Rise to Riches en 2021, puis 6 Rubies of Tribute en 2022.

Quelle est la machine à sous la plus connue d'Old Skool Studios ?

Epic City reste le titre fondateur, adopté dès 2014 par bet365, Unibet, LeoVegas, Mr Green et Gala/Coral. Temperance a longtemps été le jeu le plus joué grâce à son exposition sur la plateforme Quickfire. La Rouge est le plus remarqué pour sa direction artistique en noir et blanc.

Quel est le RTP des jeux Old Skool Studios ?

Le taux de redistribution varie de 95,02 % à 96,47 % selon les titres. Les quatre premiers jeux, sortis entre 2014 et 2018, plafonnent autour de 95 %. Les trois plus récents se situent entre 96,20 % et 96,47 %, soit dans la moyenne du marché.

Quelle licence détient Old Skool Studios ?

Le studio Old Skool Studios détenait une licence de la UK Gambling Commission au titre du gambling software remote, sous le numéro de compte 47317. Cette fiche a depuis été supprimée du registre public britannique, ce qui ne permet plus de confirmer que la licence reste active.

Old Skool Studios existe-t-il encore ?

Le studio n'a publié aucun jeu depuis août 2022 et il ne communique plus publiquement. Son site officiel ne sert plus aucune page, sa fiche de licence a été retirée du registre britannique et son compte X n'a jamais publié le moindre message. Ses jeux restent toutefois distribués par ses partenaires.

Le site officiel d'Old Skool Studios est-il toujours en ligne ?

Non. Le domaine oldskoolstudios.com résout encore, mais il ne sert plus aucune page publique. Traduction, il ni a présentation, ni fiche jeu, ni formulaire de contact. Seules les versions archivées permettent de consulter son contenu d'origine.

Comment contacter Old Skool Studios ?

Aucun canal de contact public n'est aujourd'hui disponible. Les adresses e-mail construites sur le domaine du studio n'offrent plus de garantie de remise, et aucune adresse générique n'a jamais été documentée publiquement. Pour toute question sur un jeu, adressez-vous à l'opérateur qui l'héberge.

Qui distribue les jeux Old Skool Studios ?

Games Global assure la distribution exclusive du catalogue depuis 2022, après avoir repris l'activité de Microgaming. Les agrégateurs EveryMatrix, via sa branche SlotMatrix, et SoftGamings relaient également ces jeux vers les opérateurs.

Dans quelles langues les jeux Old Skool Studios sont-ils disponibles ?

Les productions les plus anciennes sont traduites en vingt-quatre langues, les plus récentes en plus de trente. Le français, l'espagnol, l'allemand, l'italien, le portugais, les langues nordiques et plusieurs langues asiatiques sont couverts, y compris pour les tableaux de paiement et les règles complètes.

Les jeux Old Skool Studios sont-ils compatibles mobile ?

Oui. L'ensemble du catalogue est développé en HTML5. Il fonctionne donc sur ordinateur, smartphone et tablette sans téléchargement. Les jeux Old Skool Studios acceptent aussi bien le mode portrait que le mode paysage, ce qui reste rare chez les éditeurs de cette génération.

Les jeux Old Skool Studios sont-ils encore fiables ?

Oui. Le générateur de nombres aléatoires et le taux de redistribution sont figés dans un fichier certifié par un laboratoire indépendant avant sa mise sur le marché. L'arrêt du studio ne modifie ni les mathématiques du jeu, ni les probabilités de chaque tirage.

Dans quels casinos en ligne trouve-t-on les jeux Old Skool Studios ?

Ces titres ont circulé chez bet365, Unibet, LeoVegas, Mr Green, Gala/Coral, Videoslots, SlotsMillion, 32Red et Casino Cruise. Leur présence s'est fortement réduite depuis 2022. La disponibilité dépend aujourd'hui de votre juridiction et de la licence de chaque opérateur.

À qui s'adresser en cas de litige sur un jeu Old Skool Studios ?

Votre interlocuteur est l'opérateur chez qui vous jouez, jamais le studio ni son distributeur. En cas de réponse insatisfaisante, saisissez l'organisme de résolution extrajudiciaire des litiges rattaché à sa licence, du type IBAS ou eCOGRA. Le régulateur de votre juridiction constitue le dernier recours.