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Alice Lesser - de conceptrice de jeux mathématiques à responsable des mathématiques en 6 semaines

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11/02/2022
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S'agirait-il d'une promotion record ? C'est ce que nous pensons. Alice Lesser a rejoint la famille Quickspin en tant que Game Math Designer en juin de l'année dernière - et est devenue Head of Math seulement 6 semaines plus tard. Nous sommes très fiers d'avoir Alice à la tête de notre équipe de maths et nous avons hâte de voir ce qu'elle et son équipe vont inventer dans les futurs jeux. 

Ancienne chargée de cours de mathématiques devenue geek des jeux, voici quelques faits amusants sur Alice : elle adore les livres de science-fiction et a même dormi dans le lit de Robert Heinlein (en 2006, donc pas avec lui dedans), elle a été chargée de cours de mathématiques à l'université, elle est donc très douée pour le tableau noir et peut parler de n'importe quel sujet pendant exactement 45 minutes. Elle aime aussi les jeux de société, la lecture, le chant, la cuisine élaborée et les randonnées en montagne (mais pas toutes en même temps, sa vie n'est pas une scène de Sound of Music). 

Pour commencer, depuis combien de temps travaillez-vous dans l'industrie du jeu vidéo ? 

J'en suis à ma huitième année. Au départ, j'ai appris les mathématiques des machines à sous chez NetEnt il y a 6 ans, puis j'ai fait des paris sportifs pendant deux ans chez Bwin. Avant cela, j'ai fait un doctorat en combinatoire et j'ai passé quelques années dans d'autres secteurs, en créant des modèles mathématiques pour tout, des centrales nucléaires à la biologie évolutive en passant par les logiciels de streaming vidéo. Mais les mathématiques des machines à sous sont de loin le travail le plus amusant que j'aie jamais eu ! 

Vous n'êtes pas chez Quickspin depuis longtemps, mais vous avez déjà fait pas mal de choses. Quel rythme impressionnant ! 

Oui, je pense que c'est peut-être la progression de carrière la plus rapide de Quickspin ! J'ai signé en tant que concepteur de mathématiques de jeu en juin et j'ai été promu chef des mathématiques 6 semaines plus tard. Et ma première tâche a été de recruter deux autres concepteurs mathématiques. Je suis tellement fier et heureux que nous ayons maintenant ces superstars dans notre équipe : Grzegorz Sordyl et Agustina Lopez, qui nous ont rejoints, Berke Zorlu et moi. 

Ensemble, nous avons près de 25 ans d'expérience dans la création de machines à sous et de mécanismes de jeu. Nous aimons beaucoup échanger nos idées et, comme nous travaillons dans une société très ouverte à l'innovation, vous pouvez vous attendre à voir des jeux très intéressants dans un avenir proche. 

Wow, c'est une promotion rapide ! Et vous avez commencé au milieu d'une pandémie mondiale. Quelle a été votre première impression de Quickspin, et avons-nous répondu à vos attentes ? 

Je connaissais certaines personnes chez Quickspin avant de commencer, et elles m'ont toutes donné les mêmes raisons de les rejoindre. Une excellente culture, un environnement de travail amusant et ludique et, surtout, la liberté créative d'influencer ce que nous faisons et comment nous le faisons. 

Je suis donc arrivé avec de grandes attentes, mais je dois dire qu'elles ont été dépassées. Quickspin dispose d'un groupe de personnes merveilleusement talentueuses et diversifiées, et d'une structure qui a trouvé le point idéal où il y a un plan clair mais presque pas de bureaucratie, de sorte que nous pouvons nous concentrer sur la chose la plus importante de toutes : faire de grands jeux ! 

À quoi ressemble une journée de travail normale pour vous en tant que responsable des mathématiques ? 

Outre mes fonctions de gestion, qui consistent à veiller au bonheur de mon équipe et à assurer le lien avec le reste de l'entreprise, je passe une grande partie de ma journée à concevoir des jeux. Certaines de ces tâches comprennent ce que l'on peut attendre d'un travail mathématique, comme s'asseoir seul, équilibrer les nombres dans un jeu pour obtenir une bonne distribution des gains ou programmer une nouvelle fonctionnalité dans notre cadre.  

Mais ce qui est peut-être plus surprenant, pour un travail mathématique, c'est la part de collaboration qui occupe une grande partie de ma journée. Il s'agit notamment de discuter avec nos artistes et nos producteurs de la manière dont le son et l'image peuvent mettre en valeur les caractéristiques du jeu. "Le violet a-t-il plus de valeur que le vert ?", "Ce dragon a-t-il l'air de quelque chose qui vous donnerait de l'argent ou vous le prendrait ?", "Le joueur comprendra-t-il qu'un fusil à pompe augmente tous les gains ?", "Non, celui-ci fait woosh et celui-là fait ka-ching", "Est-il vraiment utile d'avoir de l'argent dans ce monde post-apocalyptique ?". Et d'expliquer que, malheureusement, on ne peut pas avoir un jeu qui rapporte cent fois votre mise tous les dix tours. Et nous jouons aussi à beaucoup de jeux de machines à sous ! 

Qu'est-ce qui est le plus amusant dans le fait de diriger l'équipe de mathématiques chez Quickspin ? 

Ce qui est le plus amusant dans le fait d'être chef de l'équipe de mathématiques chez Quickspin, c'est que j'ai une équipe aussi géniale, talentueuse et dévouée. 

Avez-vous un jeu Quickspin préféré ? 

Je dois dire Cash Truck ! 

Un grand choix ! Et quel est le jeu que vous attendez avec le plus d'impatience pour le présenter à nos joueurs cette année ? 

L'attente jusqu'en octobre est longue, mais le jeu que nous avons prévu, qui n'est pas encore nommé, sera extraordinaire dans tous les sens du terme. Des multiplicateurs qui battent des records et un thème monstrueux, littéralement. Je suis très enthousiaste à l'idée de cette sortie et j'ai hâte d'y jouer moi-même ! 

Quel excellent teaser ! Nous avons hâte d'être en octobre ! Qu'attendez-vous le plus de 2022 ? 

J'ai vraiment hâte de voir ce que nous pouvons construire ensemble en tant qu'équipe, car nous commençons tout juste avec de nouvelles personnes et de nouvelles façons de travailler ensemble. Et avec la levée de toutes les restrictions en Suède, nous pourrons nous rencontrer en personne plus souvent ! Le brainstorming de nouveaux concepts de jeu est beaucoup plus amusant autour d'un tableau blanc, ou au pub, que par des appels vidéo. 

Travis Grabau, vice-président du Game Studio : "Nous sommes très fiers qu'Alice dirige notre équipe de maths en tant que Head of Math. Nous savons reconnaître une superstar quand nous en voyons une, alors la promouvoir après seulement quelques semaines était une évidence. Grâce à son expérience de professeur de mathématiques et à ses nombreuses années dans l'industrie du jeu, Alice est extrêmement compétente et talentueuse, en plus d'être un excellent leader. Nous avons beaucoup de chance de l'avoir dans la famille Quickspin !" 

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